Notre équipe a travaillé (très) dur pour lancer notre célèbre CMP sur le serveur de jeu multi-plateforme Unity. L'objectif est de permettre aux éditeurs de jeux de mieux monétiser leurs applications tout en se conformant aux réglementations de plus en plus strictes en matière de protection de la vie privée dans le monde entier, qui leur imposent de recueillir le consentement explicite des utilisateurs. Pour sensibiliser la communauté Unity au respect des données, nous lançons une série de Masterclass en quatre parties, dans lesquelles les développeurs ont accès gratuitement à notre SDK Unity.

 

 

Sommaire  

 

 


 

(Trop) peu de jeux obtiennent encore un consentement explicite

Les réglementations relatives à la protection de la vie privée, telles que le RGPD (en Europe) ou le CCPA (en Californie), modifient profondément les industries du marketing et de la publicité, en mettant l'accent sur la protection des données personnelles et la transparence concernant l'utilisation des données des utilisateurs. Les organisations qui ne respectent pas ces règles risquent une amende (jusqu'à 20 millions de dollars, soit 4 % de leur chiffre d'affaires), ainsi qu'une atteinte massive à leur image de marque en raison d'une presse négative.


Cette tendance est également très importante pour l'industrie du jeu, qui s'appuie fortement sur la plateforme de développement Unity : 50% des jeux sur PC/mobile/console sont développés sur la plateforme Unity, ainsi que 60% des applications AR/VR. Plus de 23 milliards de publicités sont diffusées chaque mois aux utilisateurs de jeux fonctionnant sur Unity.

 

Si vous ne savez pas de quoi nous parlons... voici une brève explication de ce qu'est l'Unité :

Comme dans tout environnement numérique, la meilleure pratique en matière de respect des données consisterait à demander le consentement des utilisateurs avant de leur proposer des publicités qui utilisent leurs informations personnelles. Pourtant, la gestion du consentement et des préférences est encore un sujet relativement nouveau pour de nombreux studios de jeux, en partie parce qu'il existe aujourd'hui très peu de solutions pour recueillir le consentement des utilisateurs. Seules les plus grandes sociétés de jeux et de divertissement au monde ont aujourd'hui une approche structurée de la conformité.

 

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L'industrie du jeu : une préoccupation croissante des autorités de protection des données 

 

L'industrie du jeu est devenue une préoccupation croissante des autorités de protection des données, car la plupart des jeux reposent sur un modèle de freemium, principalement financé par la publicité personnalisée ou la collecte et la vente de données. Dans un jeu respectant la vie privée dans le cadre du RGPD, aucune de ces activités ne peut avoir lieu sans le consentement valable de l'utilisateur. La plupart des développeurs de jeux sont conscients du risque juridique, mais ils sous-estiment souvent le risque d'une atteinte à la vie privée pour leur réputation. Ils préfèrent se concentrer sur leur expérience d'utilisateur plutôt que sur la conformité

 

Peu d'acteurs de l'écosystème ont proposé aux éditeurs de jeux des solutions technologiquement adaptées pour collecter, stocker, gérer et partager le consentement des utilisateurs sur leurs environnements préférés. Cette situation est dangereuse en termes de respect des données, mais aussi de rétention des utilisateurs, car elle peut conduire des joueurs déçus à perdre confiance dans le jeu et ses applications.

Didomi est le premier acteur dans le domaine de la gestion des préférences et du consentement à proposer aux éditeurs de jeux qui développent leurs jeux sur Unity une offre dédiée pour obtenir le consentement explicite des joueurs.. Déjà utilisé par les grandes marques et les éditeurs du monde entier (sur le web, le web mobile et dans les applications), notre CMP sera désormais disponible sous la forme d'un SDK compatible avec Unity.

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Obtenez un accès gratuit à notre Unity SDK en participant à notre Masterclass en 4 parties

 

Afin de co-créer une meilleure gestion du consentement avec la communauté Unity, nous organisons une série de Masterclass en 4 parties dans lesquelles nous partagerons des trucs et conseils pour collecter le consentement des utilisateurs, optimiser les taux de consentement et monétiser en accord avec les réglementations mondiales sur la vie privée :

  • Unity Masterclass #1 (July 6th) – Why Managing User Consent is Important for Compliant Monetization
  • Unity Masterclass #4 (Sept 9th) – How to Increase ROI of Consented Monetization with Didomi’s SDK.

Des responsables de la protection des données (DPO) des studios de jeux aux chefs de produits (PM) ou aux développeurs 3D de Unity, l'objectif de la "Masterclass" est de permettre aux professionnels de se familiariser avec l'importance et les implications d'une meilleure transparence pour les utilisateurs et d'une meilleure conformité des données. Nous espérons vous voir !

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Pour plus d'informations, veuillez vous inscrire sur notre liste d'attente sur Didomi.io/unity-sdk.